Što je y-os?

Kada se upućuje na dvodimenzionalnu i trodimenzionalnu ravninu, y-osa ili vertikalna os odnosi se na vertikalnu visinu dvo-ili trodimenzionalnog objekta. Na slici, ravnina y-osi se kreće gore-dolje i siječe se s x-osi i z-osi.

Dobar primjer onoga što koristi y-os je računalni miš. Kako se miš pomiče gore ili dolje, vrijednost y-osi se povećava i smanjuje, što računalu omogućuje da zna gdje se pokazivač miša nalazi na zaslonu.

Položaj miša na y-osi

U nastavku se nalazi JavaScript koji prikazuje x-os miša i položaj y-osi dok pomičete pokazivač miša u području zaslona.

Napomena: Ako se nalazite na pametnom telefonu ili tabletnom računalu, donji primjer neće raditi jer se miš ne koristi na tim uređajima.

Ostali primjeri y-osi

U nastavku je nekoliko primjera kako se y-os koristi na računalu.

  • Pomoć poziciju i pratiti pokazivač miša na zaslonu.
  • Znak ili drugi objekt u računalnoj igri koji se pomiče gore i dolje na zaslonu ima vrijednost y-osi koja određuje njezino mjesto na zaslonu.
  • Uz grafikon, y-osa je vertikalni podatak koji je tipično na desnoj strani grafikona.
  • U računalnoj grafici, ako ste željeli nacrtati okomitu crtu, y-os se može koristiti za određivanje početne i završne točke linije. Crtanje dvodimenzionalnog objekta zahtijevalo bi samo x-osu i y-os. Međutim, 3D objekt zahtijeva z-os.
  • Drugi uređaji za unos kao što je joystick također koriste y-os za upravljanje objektima kao što su tenk ili avion.

Os, x-os, z-os