Dobar primjer onoga što koristi y-os je računalni miš. Kako se miš pomiče gore ili dolje, vrijednost y-osi se povećava i smanjuje, što računalu omogućuje da zna gdje se pokazivač miša nalazi na zaslonu.
Položaj miša na y-osi
U nastavku se nalazi JavaScript koji prikazuje x-os miša i položaj y-osi dok pomičete pokazivač miša u području zaslona.
Napomena: Ako se nalazite na pametnom telefonu ili tabletnom računalu, donji primjer neće raditi jer se miš ne koristi na tim uređajima.
Ostali primjeri y-osi
U nastavku je nekoliko primjera kako se y-os koristi na računalu.
- Pomoć poziciju i pratiti pokazivač miša na zaslonu.
- Znak ili drugi objekt u računalnoj igri koji se pomiče gore i dolje na zaslonu ima vrijednost y-osi koja određuje njezino mjesto na zaslonu.
- Uz grafikon, y-osa je vertikalni podatak koji je tipično na desnoj strani grafikona.
- U računalnoj grafici, ako ste željeli nacrtati okomitu crtu, y-os se može koristiti za određivanje početne i završne točke linije. Crtanje dvodimenzionalnog objekta zahtijevalo bi samo x-osu i y-os. Međutim, 3D objekt zahtijeva z-os.
- Drugi uređaji za unos kao što je joystick također koriste y-os za upravljanje objektima kao što su tenk ili avion.
Os, x-os, z-os