Primjer se može odnositi na sljedeće:
1. U programiranju, instanca je jedna pojava klase ili objekta. Na primjer, program može imati klasu / objekt pod nazivom Životinja, ali može biti mnogo primjeraka životinja, kao što su lav, mačka i pas. Primjer pomoću JavaScripta prikazan je ispod gdje je stvoren Animal objekt, nakon čega slijede tri instance.
funkcija životinja (numlegs, mysound) {this.legs = numlegs; this.sound = mysound;} var lion = new Animal (4, "rik"); var cat = new Animal (4, "mijau");
var dog = nova životinja (4, "kora");
Životinjski objekt dopušta broj nogu i zvuk koji životinja postavlja za svaku instancu objekta. U ovom slučaju sva tri slučaja (lav, mačka i pas) imaju isti broj nogu, ali prave različite zvukove. Ovaj proces omogućuje stavke slične strukture ili one koje obavljaju slične funkcije za ponovno korištenje koda, umjesto da ga dupliciraju.
2. Kada se odnosi na MMORPG-ove, instanca je mjesto stvoreno za jednog igrača ili grupu igrača. Ovaj proces omogućuje višestrukim grupama igrača da se kreću kroz isti sadržaj, bez čekanja da druga grupa završi.
Klasa, uvjeti igre, objekt, uvjeti programiranja, potprogram, zona