Metoda konstruiranja grafičkih objekata, kao što su krugovi, lukovi i pravokutnici pomoću matematičkih formula kao baze umjesto mapiranja bitova. Objektno-orijentirana grafika ima izrazitu prednost u odnosu na one kreirane bitmapiranim sustavima u tome što objekti mogu biti slojeviti, kao i dinamički veličine s promjenjivom razlučivosti. Izvrstan primjer uobičajenog formata objektno orijentirane grafike je PostScript.
Objektno orijentirani, video pojmovi